抬彎人猴子吉祥物

買了個寂寞,心情卻到貨了:多巴胺網站,把消費轉變成一場虛擬遊戲

多少個感覺身、心空洞的夜裡,或許肚子不是真的餓,只是覺得今天少一點滿足感。

這時,你或許又會打開外送平台,點一份炸鹽酥雞,考慮一下特濃拉麵,順便也點杯飲料,調整好了甜度。等回過神,購物車裡已經擠滿一桌菜。按下結帳後,騎士開始移動,心情也跟著好了一點。
然而,當滿桌子的食物出現在眼前,一陣反向的罪惡感襲來…

有沒有發現,「購物」這件事最讓人滿足的,有時不是商品真正到貨的時候?
我們的期待、我們的快樂,在挑選商品、點擊購物車的時候,往往是滿足感的最高峰--

如果以上理論為真,或許就能解釋因應而生的這類網站。

韓國年輕人,近期流行一種「多巴胺網站」,把傳統「購物」這種事徹底轉化:各種網站中,保留了包括選品、點購物車、結帳付款、等待到貨的完整真實體驗,唯獨刪掉了--真正的交易。

你可以逛商店、比較價格、搶限時優惠,把不需要的瑜伽墊和穿不下的裙子塞進購物車。結帳時,實際扣款金額卻永遠是零,自然也不會有任何商品寄到你手中。

一場完整的消費,最後什麼都沒得到。

奇怪的是,人似乎已經滿足了。

以假外送網站 FoodNeverComes 為例,使用者可以瀏覽各國料理、調整配料、加入購物車,再用預先填好的假信用卡完成付款。接著,地圖上會出現一名根本不存在的騎士,慢慢朝你前進。

網站甚至會模擬打電話通知餐點抵達,只是,最後這位虛擬騎士無法真的到達你家。畢竟從餐廳、食物到整筆訂單,從頭到尾都沒存在過。

另一類網站則模仿電商,把倒數折扣、庫存數量、商品評價與幸運轉盤一項不漏地搬過來。這些原本用來催促付款的機制,現在仍然拚命催促,只是按鈕另一端,其實什麼都沒有。

荒謬歸荒謬,它也拆穿了一件事:許多時候,我們想要的未必是商品,而是整段購物流程帶來的體驗。

瀏覽商品,代表暫時離開現實,墜入對未知的探索;挑選商品,讓人感受到一點控制權、選擇的全力;加入購物車,像是替想像中的生活下決定;等待配送,則把一份小小的期待寄給了將來。

這麼說來,實際的商品,只是流程最後附贈的實體紀念品,有時那甚至是較麻煩的一部分——商品要去領取、在家中找地方放,要拆紙箱、安裝與理解使用,幾天過後,或許還得思考自己當初究竟中了什麼邪,畢竟信用卡中實際扣取的款項,成了滿足多巴胺過程中的懲罰。

購物的本質:期待與選擇

這類「多巴胺網站」出現,說明我們不一定要等到獎勵真正出現,才開始感到愉快。查看菜單、想像味道、追蹤進度,本身就能製造期待、激發想像,結果揭曉以前,腦袋往往比事情真的發生以後還忙。

就像每天中午總會猶豫吃什麼,每次購物,我們總會天人交戰:
該選這件還是那件商品?

保守的,或誇張顯眼的?

買最便宜的,或是勇敢砸下半個月薪水?

現實生活裡,許多問題沒有明確答案;模擬購物介面,卻能讓我們零風險揮霍,做各種超乎想像的選擇。

密西根大學研究人員曾發現,做出購物選擇——即使只是假設性的選擇——便可能透過恢復個人對環境的控制感,減輕低落情緒。真正發揮作用的,未必只是「擁有」,還包括「我能決定」。

所以,多巴胺網站不是憑空創造一種新慾望。它只是把電商早已熟練的心理流程抽出來,移除貨品與付款,再原封不動地送回我們面前。

它不是戒斷,而是替慾望找了一條岔路

這類網站最有趣的地方,不在於幫人省下多少錢,而在於它重新提出了一個設計問題:

如果一項行為,有八成是在滿足心理需求,是否可以刪減其中的非必要流程?

半夜打開外送平台的人,可能無聊打發時間,或者想讓某件事情正在朝自己而來。逛購物網站的人,也不一定缺一件衣服;他可能只是心裡有點空缺了,想暫時成為一個有能力選擇生活的人。

過去面對這些衝動,我們只有兩種選擇:忍住,或者買下去。

多巴胺網站提供第三種:先把流程走完,再看看自己是否真的需要實體成果。

它不是要求人突然清心寡慾,也沒有假裝慾望不存在。它比較像把購物車送上一條支線,讓那股衝動跑完一圈,消耗部分動能,沉澱出真實的心情。

當然,它不一定適合所有人。對某些使用者來說,反覆瀏覽、比較與結帳,可能練把整套消費習慣磨得更熟,於是在假購物結束後,反而更想打開真正的購物平台。若是這樣,那它就從替代方案變成了暖身運動。

因此,在獲得研究數據以前,或許它還只是一種新的現象、新的娛樂體驗。

如果搬到台灣,我們能怎麼玩?

如果台灣人要建立多巴胺網站,光是賣鹹酥雞、珍珠奶茶,那也只是單純的模仿。或許可以玩得更High,模擬投資、模擬買房,體驗明天即可簽約入住,星期五就財務自由。

舉例模擬買房網站:可以設計,讓使用者能自由挑選地段、格局、樓層與採光,選擇從陽台看出去,前方沒有高架橋,隔壁有沒有半夜練直笛的小學生…等等。如果一切滿意,系統就能安排看屋、議價、簽約成交,最後把一間窗明几淨的房子放進名下。

銀行沒有照會,房仲不會追問,三十年房貸自然也不會開始追著你跑。

這類體驗,滿足的未必是「擁有一棟建築」,而是挑選理想生活的過程。人們想像的常常不是權狀,而是終於能決定牆壁顏色、養一隻貓,並且不用再向房東解釋那個洞本來就在牆上。

其他生活衝動也能用同樣方式處理:想訂機票時,先規劃一趟不會成行的夢幻旅行;想辭職時,模擬遞出辭呈、找到更好工作的美麗人生;想在深夜傳訊息給前任時,先進入假的聊天室,讓系統陪你演完已讀、輸入中,以及令人熟悉的沉默。

這些設計,都在承認那些願望背後的真實需求:安全感、掌控感、成就感,以及對未來仍有選擇的感覺。

只要模擬得夠完整,人們或許能先釐清自己真正想得到什麼,再決定是否需要把整套昂貴的現實一起買下來。

好設計,不一定要把人推到終點

網路服務長年追求轉換率。每個畫面都在想辦法把人推向下一步:加入、訂閱、付款、續約。使用者只要稍微停下來,系統就趕緊跳出視窗,關心你是不是忘了購物車裡那雙鞋。

多巴胺網站卻反過來問:

如果人真正想要的,只是前面那段體驗呢?

這或許是它對創意工作的啟示。設計未必只能加速行動,也可以容納猶豫;未必每次都要促成交易,也可以讓使用者安全地完成一次想像。

任何購物行為中,原本都有造成滿足的一面,和產生代價的一面,原本二者綁在一起。

若能保留前者、消弭後者,便可能創造出一種奇妙的服務——它沒有賣出任何東西,卻確實完成了一次體驗。

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